Trước thềm diễn ra buổi gặp mặt các đội trưởng tham gia cuộc thi ULIS Hackathon 2026, ULIS Media trân trọng giới thiệu bài phát biểu của Hiệu trưởng Đỗ Tuấn Minh gửi tới 24 đội trưởng dự thi ULIS HACKATHON 2026:

Buổi gặp 24 đội trưởng lúc 16h00 ngày 04/11/2026 không phải là một buổi “đọc lại thể lệ”. Đây là buổi chốt tinh thần cuộc chơi + thống nhất những nguyên tắc công bằng + xử lý các điểm vận hành cuối cùng trước giờ G.
Buổi gặp mặt tập trung vào 10 nội dung:
1. WHY: “chúng ta đang làm việc này để làm gì?”
ULIS Hackathon được khởi động không phải như một cuộc thi công nghệ thuần túy, mà là môi trường để cán bộ, viên chức, người lao động và các thành viên liên quan giải quyết những vấn đề thực tiễn của Nhà trường bằng sáng kiến, công nghệ, AI và tư duy liên ngành. Ngay từ Thông báo số 1, mục tiêu đã được xác định là tìm kiếm những giải pháp có khả năng ứng dụng và tiếp tục được ươm tạo sau cuộc thi.
“Ngày 05/11 chúng ta không thi xem đội nào có ý tưởng hay nhất. Chúng ta thi xem từ một vấn đề thật, trong 24 giờ, đội nào tạo ra được một giải pháp thật nhất, có khả năng đi tiếp nhất.”
Thông điệp: 24 giờ kiến tạo – 90 ngày triển khai.
Cuộc thi không dừng ở ý tưởng mà hướng đến sản phẩm cụ thể có thể tiếp tục hoàn thiện và ứng dụng.
2. DIVERSITY: 24 đội – 24 bài toán rất khác nhau
24 đề tài hiện trải từ:
- học ngoại ngữ;
- hỗ trợ người học;
- khảo thí;
- nghiên cứu khoa học;
- quản trị chất lượng;
- tài sản và giảng đường;
- LMS;
- trường học thông minh;
- năng lực nghề nghiệp;
- việc làm và doanh nghiệp.
Chính sự đa dạng này và coi việc kết nối chuyên môn với năng lực công nghệ là một giá trị lớn của cuộc thi.
“Không có đề tài lớn hay nhỏ. Một pain point nhỏ nhưng giải rất sâu và dùng được có thể có giá trị hơn một hệ thống rất lớn nhưng mới chỉ nằm trên slide.”
3. BASELINE: Cái gì là B4, cái gì là AFTER thì phải rõ!
Thông báo số 3 yêu cầu mỗi đội nộp baseline trước 16h00 ngày 04/11, ghi rõ:
- phần ý tưởng/giải pháp đã hoàn thành;
- mã nguồn hoặc phần sản phẩm đã có;
- công cụ;
- dữ liệu;
- tài sản sử dụng trước khi cuộc thi bắt đầu.
Baseline sẽ là căn cứ để BGK phân biệt phần đã có trước và phần được phát triển/hoàn thiện trong 24 giờ chính thức.
“BTC không cấm các đội thi chuẩn bị trước. Thậm chí chúng tôi khuyến khích nghiên cứu vấn đề, tìm hiểu người dùng, chuẩn bị dữ liệu và công nghệ. Nhưng chúng tôi cần biết chính xác 8 giờ sáng mai đội đang đứng ở đâu.”
Thống nhất:
ULIS Hackathon chấm giá trị được tạo thêm trong 24 giờ – Hackathon Delta – chứ không chấm phần sản phẩm đã tồn tại trước 8h00 ngày 5/11.
Nhấn mạnh:
- khai báo càng trung thực càng tốt;
- sản phẩm có sẵn không phải là lỗi;
- không khai báo đúng mới là vấn đề.
4. WELL-PREPARED: 24 giờ chính thức: từ 08h00 ngày 5/11 đến 08h00 ngày 6/11
Thông báo số 3 xác định đây là đúng 24 giờ phát triển/hoàn thiện sản phẩm. Trước 08h00 ngày 06/11, đội phải nộp kết quả cho BTC.
08:00 ngày mai: START.
08:00 ngày kia: STOP.
Không phải đến tối 5/11 mới làm; cũng không phải 8h sáng 6/11 mới bắt đầu nộp.
Đề nghị các đội trưởng tối 04/11/2026 phải kiểm tra:
- tài khoản AI;
- API;
- laptop;
- nguồn điện;
- dữ liệu;
- quyền truy cập;
- cloud/workspace;
- tài khoản demo;
- kết nối internet dự phòng;
- các license cần thiết.
Thông báo số 3 giao cho các đội chủ động chuẩn bị thiết bị, tài khoản AI, không gian lưu trữ và điều kiện kỹ thuật cần thiết.
5. FOCUS: Sản phẩm cuối cùng phải “cho xem được và thử được”
“Ngày 6/11, đừng chỉ nói với BGK rằng sản phẩm của mình có thể làm gì. Hãy cho BGK thấy nó đang làm điều đó.”
Thông báo số 3 yêu cầu hồ sơ cuối gồm:
- bản mô tả/thuyết minh;
- phân công đóng góp của thành viên;
- hướng dẫn sử dụng;
- repository/workspace;
- danh mục dữ liệu, hình ảnh, công cụ AI, tài sản ngoài;
- link prototype;
- các sản phẩm/tài liệu liên quan. 1906 Signed.Signed.TB so 3_ULIS…
Đội trưởng cần tự hỏi ba câu trước 8h00 ngày 6/11:
1. Người dùng của tôi là ai?
2. Vấn đề cụ thể nào đã được giải quyết?
3. Tôi có thể bấm/chạy/thử cái gì trước mặt BGK?
Không cần sản phẩm hoàn hảo. Nhưng phải có một core function chạy được.
6. PROTOTYPE: BGK sẽ chấm sản phẩm, không chấm tham vọng
Lời khuyên:
“Nếu còn 10 chức năng mà mới chạy được một nửa, hãy bỏ bớt. Hãy làm 1–2 chức năng cốt lõi nhưng chạy thật chắc.”
Ví dụ:
- nền tảng thông minh không cần đủ 20 module;
- AI advisor chưa cần hiểu mọi quy định;
- từ điển chưa cần có 50.000 từ;
- quản lý tài sản chưa cần toàn Trường;
- Student Passport chưa cần mọi loại hoạt động.
Trong Hackathon:
Small but working > Large but unfinished.
Điều này đặc biệt quan trọng vì từ 10h00–15h00 ngày 6/11 các đội phải trình bày và demo sản phẩm để BGK chấm trực tiếp.
7. LEADERSHIP: Vai trò của đội trưởng trong 24 giờ
“Các anh chị không nhất thiết phải là người code giỏi nhất hay người có ý tưởng hay nhất. Nhưng trong 24 giờ, các anh chị là CEO của một startup 6 người.”
Đội trưởng cần làm 5 việc:
- giữ scope: không để đội liên tục mở rộng sản phẩm;
- phân công rõ: ai làm product, ai tech, ai content/data, ai UX, ai test, ai pitch;
- giữ nhịp: đặt checkpoint nội bộ;
- ra quyết định: khi có hai phương án, không để tranh luận hai tiếng;
- giữ sức đội: 24 giờ không đồng nghĩa 6 người đều phải thức trắng.
Thông báo số 3 yêu cầu đội trưởng xác nhận baseline, cam kết thành viên tham gia và bốc thăm thứ tự trình bày.
8. BE WELL: Cam kết tham gia đầy đủ – nhưng phải bảo đảm sức khỏe và an toàn
Thông báo số 3 quy định đội trưởng cam kết 100% thành viên tham gia đầy đủ và có mặt tại địa điểm thi trong suốt 24 giờ.
Tuy nhiên, nên giải thích tinh thần:
- có mặt trong không gian cuộc thi;
- đội có thể luân phiên nghỉ;
- không khuyến khích “thi xem ai thức lâu hơn”;
- người mệt phải nghỉ;
- đội trưởng chịu trách nhiệm quan sát sức khỏe thành viên;
- báo ngay BTC nếu có vấn đề y tế, an ninh, mất điện, mạng, thiết bị.
Website cũng cho biết trong 24 giờ BTC sẽ có lực lượng giám sát, điều phối và truyền thông tại các điểm thi, đồng thời trực chỉ huy tại 410-A1.
“ULIS Hackathon là 24 giờ sáng tạo, không phải 24 giờ hành xác.”
9. STORYTELLING: Hãy mở cửa cho câu chuyện của đội mình
Bộ phận truyền thông sẽ:
- ghi hình;
- phỏng vấn;
- truyền hình trực tiếp;
- phát bản tin về cuộc thi trong thời gian 24 giờ.
Đội trưởng:
- chủ động cung cấp story;
- cho BTC biết khi có milestone thú vị;
- một chức năng đầu tiên chạy được;
- một lần thất bại rồi sửa được;
- một tình huống “vỡ ra” khi test với người dùng;
- một câu chuyện vui trong đêm.
Thống nhất: Truyền thông không được làm lộ bí quyết, dữ liệu nhạy cảm hoặc nội dung mà đội chưa muốn công bố.
“24 đội không chỉ đang làm 24 sản phẩm; chúng ta đang tạo ra 24 câu chuyện về đổi mới sáng tạo ở ULIS.”
10. THINK AHEAD: Đừng chỉ nghĩ đến giải thưởng – hãy nghĩ đến ngày thứ 91
Thông báo số 1 quy định tổng giải thưởng 180 triệu đồng, các sản phẩm đạt giải được công nhận sáng kiến cấp cơ sở Quý IV/2026.
“BTC rất mong các đội thi đều muốn thắng. Nhưng tôi còn mong hơn nữa rằng ba tháng sau cuộc thi, khi tôi hỏi ‘sản phẩm của đội giờ ở đâu?’, chúng ta có thể nói: nó đang được dùng ở một đơn vị nào đó.”
Xin hãy nhớ kỹ: 24 giờ kiến tạo – 90 ngày triển khai.
Mục tiêu sau cuộc thi là tiếp tục nghiên cứu, hoàn thiện và tìm kiếm các giải pháp có thể ứng dụng thực tế.
5 đề nghị từ Hiệu trưởng:
Một, đừng cố làm nhiều – hãy làm cái cốt lõi chạy thật tốt.
Hai, đừng để công nghệ dẫn dắt bài toán – hãy để bài toán dẫn dắt công nghệ.
Ba, đừng giấu những gì đã làm trước 8 giờ sáng mai – hãy khai báo thật rõ baseline.
Bốn, đừng chỉ chuẩn bị slide – hãy chuẩn bị một thứ BGK có thể nhìn, thử và kiểm chứng.
Năm, đừng coi 8 giờ sáng ngày 6/11 là kết thúc. Nếu sản phẩm tốt, đó mới là ngày bắt đầu.
6 từ khóa:
WHY – BASELINE – FOCUS – PROTOTYPE – TEAM – AFTER.
WHY: Giải bài toán thật của ULIS.
BASELINE: Trung thực về những gì đã có.
FOCUS: Thu nhỏ phạm vi.
PROTOTYPE: Phải chạy và thử được.
TEAM: 24 giờ là cuộc chơi của cả đội.
AFTER: 8h ngày 6/11 không phải kết thúc; mục tiêu là 90 ngày triển khai.
“Ngày mai, 24 đội bước vào 24 giờ. Tôi không mong 24 sản phẩm đều hoàn hảo. Tôi mong chúng ta có 24 nỗ lực thật, 24 sản phẩm thật, và sau cuộc thi có một số giải pháp thực sự sống tiếp trong ULIS.”
“Hãy chơi hết mình, nhưng quan trọng hơn: hãy tạo ra thứ mà ngày 7/11 chúng ta vẫn muốn tiếp tục làm.”
